车辆类军备的性能差异直接影响战场策略的制定。从基础步兵运输到重型火力输出,车辆单位的设计遵循历史原型并融入游戏平衡机制。运输车作为非战斗单位的核心价值在于其高速移动与单位搭载能力,能在平原等常规地形实现快速部署或撤离,但缺乏防御能力需依赖其他部队保护。工程车则专注于建造与修复功能,可构筑碉堡、防空塔等8类防御设施,其战略价值体现在持久战中的工事维护与地形改造。

炮兵单位构成陆战中远程打击的中坚力量。反坦克炮与榴弹炮在中前期具备关键压制作用,但射程优势受限于视野机制,需配合侦察单位使用。炮车作为后期升级替代品,保留了森林地形加成并解决机动性问题,喀秋莎火箭炮对车辆单位的4倍伤害压制使其成为反装甲核心。自行火炮则延续了传统炮兵的火力特性,适合资源有限时的过渡选择。
侦察车在前期承担视野控制与步兵压制职责,400-450的视野范围接近雷达站效能。坦克歼击车专精反装甲作战,象式歼击车等型号对重型坦克可造成40%以上的有效杀伤。攻城车则完全针对建筑单位设计,需保持120单位安全距离规避炮塔仇恨,其10%的伤害差距与突击炮相比并不显著影响攻城效率。

装甲指挥车通过高效指挥技能提升部队整体作战效能,其加成效能随科技等级提升而增强。侦察车与装甲车的视野机制直接影响炮兵与火箭炮的发挥效率,合理的视野控制能使远程单位输出提升30%以上。运输车与工程车的非战斗特性要求玩家更注重行军路线规划与资源调配节奏。
车辆单位的科技升级路径决定后期战力上限。蓝色品质基础科技提升生存能力,紫色科技侧重特殊效果触发率,橙色天赋则强化兵种核心特性。火箭炮的射程强化与攻城车的破甲属性需优先研发,侦察车的视野提升科技能显著改变战场信息不对称局面。科技卡获取途径直接影响车辆单位的实战表现差距。

炮兵阵地需依托森林地形与前排坦克保护,火箭炮部队必须防范空军突袭。攻城序列应保持坦克吸引仇恨、攻城车后排输出的标准阵型。侦察单位的机动布控与指挥车的增益覆盖形成战术闭环,这种多兵种联合作战体系正是陆军对抗的核心要义。









