元素塔的最终boss镇塔恶魔是难度较高的挑战,核心思路是保证祭司存活并持续拉人。推荐采用重伤法战术,阵容配置为祭司、法师、圣骑和刺客。祭司只需开启1%治疗队友,其他技能全关;法师只开火球术;刺客开启技能1和3;圣骑手动操作,开局给祭司加一口奶并保持。boss会在2分30秒狂暴,因此输出要足够,确保在时限内击败。战斗时boss会释放群攻导致除祭司外全员倒地,祭司需迅速拉起队友循环输出。

队伍装备要求较严格,建议全队护甲达到100抗性80血量5000以上。祭司和圣骑作为核心治疗单位,护甲和抗性需更高,祭祀最好有90+抗性。抗性不足时,boss的吸血技能会大幅回复血量,导致输出压力骤增。小怪和三条元素龙阶段可正常推图,骑士无需嘲讽,奶妈起手加抗性更稳。

元素塔的路线选择不影响最终挑战,无论冰、火、风哪种元素路线,最终都会面对镇塔恶魔。前期三条龙的难度由易到难,但整体强度不高,重点在于调整好队伍状态进入最终战。击败boss后不会直接掉落装备,而是获得2-3枚印记,可兑换中期强度装备。印记每日获取上限需通过重复挑战积累。
低配情况下可尝试三治疗一输出的阵容,核心是堆高主祭司的护甲和抗性,确保其能承受boss暴击。另两名治疗专注保主祭司,输出位尽量选择高爆发职业。手动操作时注意圣骑的奶量节奏,避免治疗延迟导致祭司暴毙。此打法对输出要求较低,但耗时较长,适合装备未成型的阶段。

战斗中需特别注意boss的狂暴时间轴,输出不足时可通过提高刺客或法师的命中、暴击属性优化。若多次失败,可检查抗性是否达标,或调整输出职业的技能优先级。元素塔作为每日任务,可反复挑战积累经验,无需急于一次通关。









