积分系统作为游戏内重要的成长资源,虽然能帮助咱们快速提升舰队实力,但实际使用中还是存在一些需要留意的限制。最明显的问题是获取渠道相对固定,主要依赖蓝图研究、舰船升级和重复蓝图转换,这意味着如果不持续投入时间或资源,技术值的积累速度会明显受限。尤其对于中期玩家而言,技术值需求会舰船等级提升呈指数级增长,但获取效率却很难同步提高。

积分分配也存在不可逆的特性,一旦将技术值投入到某艘舰船的特定模块上,就无法撤回或重新分配。这种设计让咱们在强化舰船时必须格外谨慎,否则可能造成资源浪费。不同舰船的技术值消耗差异较大,比如战列巡洋舰单次强化可能需要消耗5-6点技术值,而护卫舰通常只需1-2点,这种不平衡会导致主力舰的培养成本显著增加。
每次新赛季开始时,大部分进度都会重置,包括已经投入的技术值。这意味着咱们上赛季辛苦强化的舰船需要重新分配技术值,对于喜欢尝试不同舰船搭配的玩家来说,这种设定会增加重复操作的成本。虽然部分协议能保留少量积分,但整体仍需要重新规划发展路线。

积分系统的另一个局限在于它对PVP玩法的倾斜。通过战斗获胜能获得较多技术值奖励,但这对于偏好PVE或资源采集的玩家不太友好。即便参与PVP,失败方获得的技术值往往只有胜者的三分之一左右,这种差距可能导致后期实力分化加剧。部分特殊活动虽然能提供额外积分,但通常有严格的参与条件和时间限制。

末央积分作为特殊货币也存在兑换限制。虽然能换取珍贵蓝图或装备,但每周可兑换数量存在上限,且高品质物品需要消耗大量积分。这种设定延长了毕业周期,需要咱们更合理地规划积分使用优先级。部分稀有舰船蓝图无法通过积分直接兑换,仍需依赖常规研究途径获取。









